ThreadLocal是什么?怎么用?为什么要用?他有什么缺点?如何避免
ThreadLocal是什么
在了解ThreadLocal之前,我们先了解下什么是线程封闭
把对象封闭在一个线程里,即使这个对象不是线程安全的,也不会出现并发安全问题
实现线程封闭大致有三种方式:
- 栈封闭:就是用栈(stack)来保证线程安全
1 | public void testThread() { |
StringBuilder不是线程安全的,但是他只是个局部变量,局部变量是存储在虚拟机栈的,虚拟机栈是线程隔离的,所以不会有线程安全问题。
- Ad-hoc线程封闭:维护线程封闭性的职责完全有线程来承担,不推荐使用。
- ThreadLocal线程封闭,简单易用
第三种方式就是使用ThreadLocal来实现线程封闭,线程封闭的指导思想是封闭,而不是共享。所以说ThreadLocal是用来解决变量共享的并发安全问题,是有些不精确的。
其实,从JDK1.2开始,提供的ThreadLocal使用就非常简单:
1 | public class ThreadLocalDemo { |
运行结果:
1 | null |
运行结果说明了ThreadLocal只能获取本线程设置的值,这也体现了线程封闭的问思想。基本上,ThreadLocal对外提供的方法只有三个,get(),set(T),remove()。
原理
使用方式非常简单,所以我们看下ThreadLocal的源码,ThreadLocal内部定义了一个静态ThreadLocalMap类,ThreadLocalMap内部又定义了一个Entry类,这里只看一些比较重要的属性和方法。
1 | public class ThreadLocal<T> { |
根据上面的源码,大致画出ThreadLocal在虚拟机中的内存结构:
实箭头表示强引用,虚箭头表示弱引用,需要注意的是:
- ThreadLocalmap虽然是在ThreadLocal中定义的,但是实际上被Thread(当前线程)所持有
- Entry的key是ThreadLocal对象,而不是当前线程的ID或者线程名称。
- ThreadLocalMap持有的是Entry数组,而不是Entry实例
对于第一点,ThreadLocalMap对象被hread(线程)所持有,是为了实现每个线程都有自己独立的ThreadLocalMap对象,以此为基础,做到线程的隔离,第二点和第三点,我们先来想一个问题,如果一个线程中定义了多个ThreadLocal对象,内存结构应该如何,在此之前,我们先看set方法的源码:
1 | public void set(T value) { |
也就是说,如果程序定义了多个ThreadLocal对象的话,并不会创建多个ThreadLocalMap对象,而会共用一个ThreadLocalMap对象,所以内存结构应该是这样:
这个内存结构解释了第二点和第三点,如果Entry中的key是当前线程的ID或者名称的话,那么程序中定义多个ThreadLocal对象的时,Entry数组中的所有的Entry的key都一样(因为他们处于同一个线程中),或者说他们只能存一个value,ThreadLocalMap中持有的时Entry数组,而不是Entry,则是因为程序可以定义多个ThreadLocal对象,自然而然需要一个数组来存储。
内存泄漏
ThreadLocal会发生内存泄漏吗?
会
因为Entry数组通过ThreadLocalMap最终被Thread持有,并且是强引用,也就是说Entry数组对象的生命周期和当前线程是一样的,即使ThreadLocal对象被回收了,Entry数组也不一定会被回收,因为线程可能没被回收,这样也就有可能会发生内存泄漏,ThreadLocal在设计的时候就提供了一些补救措施:
- Entry数组的key是弱引用的ThreadLocal对象,很容易被回收,导致key为null(但是value不为null),所以在调用get,set,remove的时候会自动清理key为null的Entry
- 同时remove方法也是用来清理无用对象,防止内存泄漏的,所以每次用完ThreadLocal对象后需要手动调用remove方法。
有些文章认为是弱引用导致了内存泄漏,其实是不对的。假设把所有的弱引用都改成强引用,这样无用对象的key和value都不会为null,反而更不利于回收。只能通过调用remove方法手动清理,或者等待线程结束生命周期。也就是说ThreadLocalMap的生命周期由他的线程来决定,线程如果不中断,ThreadLocalMap就不会被GC回收,这才是ThreadLocal内存泄漏的真正原因。
应用场景
- 维护JDBC的java.sql.Connection对象,因为每个线程都需要保持特定的Connection对象。
- Web开发时,有些信息需要从controller传到service传到dao,甚至传到util类。看起来非常不优雅,这时便可以使用ThreadLocal来优雅的实现。
- 包括线程不安全的工具类,比如Random、SimpleDateFormat等
与synchronized的关系
- synchronized是同一时间最多只有一个线程执行,所以变量只需要存一份,是一种时间换空间的方式
- ThreadLocal是多个线程之间互不影响,所以每个线程存一份变量,是一种空间换时间的方式
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